Spar-Set Tanja | Stadt Land Vollpfosten® A4 Spielblock + HANGMAN® - Rotlicht Edition
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Spar-Set Tanja | Stadt Land Vollpfosten® A4 Spielblock + HANGMAN® - Rotlicht Edition

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  • DIN-A4 Block mit 50 Blatt und 32 verschiedene Kategorien
  • Handlicher Spielblock zum Auffächern mit 80 Blatt und 160 knallharten und versauten Begriffe
  • ab 16 Jahren
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STADT LAND VOLLPFOSTEN – DAS KARTENSPIEL – HANGMAN – ROTLICHT EDITION

1x als kreativer Spielblock – für 2-8 Spieler

1x als handlicher Spielblock zum Auffächern – für 2-8 Spieler

Beide Spiele können zu verschiedenen Anlässen gespielt werden. Während die Block-Variante sich ideal für einen Spieleabend Zuhause anbietet, ist Hangman ein handliches Spiel für Unterwegs.

Beide Artikel eignen sich natürlich perfekt als kreative Geschenkidee.

  • DIN A4 Spielblock mit 32 Kategorien und 50 Blatt
  • Handlicher Spielblock zum Auffächern mit 80 Blatt und 160 knallharten und versauten Begriffen
  • Altersempfehlung: ab 16 Jahren

Spielablauf und Punkteverteilung - STADT LAND VOLLPFOSTEN

SPIELABLAUF:

Jeder Spieler erhält eine Seite des DIN-A4 Blockes und legt diese vor sich hin. Es wird eine Zeit pro Durchgang ausgemacht (wir empfehlen 2 Minuten als Begrenzung). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Ermittlung des Buchstabens. Dann gilt es so schnell wie möglich alle Begriffe einzutragen. Pro Runde sind 8 Begriffe gesucht.

PUNKTEVERTEILUNG:

  • Dir fällt kein richtiger Begriff ein = 0 Punkte
  • Mindestens ein Mitspieler hat denselben Begriff wie du = 5 Punkte
  • Kein Mitspieler hat den denselben Begriff wie du = 10 Punkte
  • Dir ist als Einziger ein Begriff in der Kategorie eingefallen = 20 Punkte

Außerdem gibt es sogenannte VOLLPFOSTEN-Felder bei denen man stets die doppelte Punktzahl erhält.

 

Vorbereitung und Spielablauf - HANGMAN

VORBEREITUNG:

Ziel des Spiels ist es den Begriff zu erraten, bevor das Galgenmännchen ausgemalt ist.

Der HANGMAN ist der Spieler, der den Begriff erraten muss während der BUCHSTABENMEISTER das Spiel leitet. Der HANGMAN reißt das untere Stück des Spielblattes raus, ohne sich die Rückseite anzuschauen und übergibt den Lösungszettel an den BUCHSTABENMEISTER. Der BUCHSTABENMEISTER sucht sich einen der 2 Begriffe aus und streicht den anderen durch.

SPIELABLAUF:

Der HANGMAN sagt einen Buchstaben und streicht diesen vom Alphabet weg. Der BUCHSTABENMEISTER sagt nun ob der Buchstabe in dem Lösungswort enthalten ist und verrät die entsprechende Position im Lösungswort. Der HANGMAN trägt nun den Buchstaben an der richtigen Position ein. Kommt der Buchstabe im Wort nicht vor, muss der HANGMAN ein Körperteil ausmalen. Das Spiel ist vorbei, sobald der HANGMAN das Lösungswort richtig erraten hat oder alle Körperteile ausgemalt sind. Sollte der HANGMAN ein falsches Lösungswort nennen, muss ein Körperteil als Strafe ausgemalt werden.