Supermallows® – "Weniger frisst mehr."
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Supermallows® – "Weniger frisst mehr."

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  • SUPERHELDEN-POWER - Das lustige Kartenspiel mit den Marshmallows mit Superkräften!
  • 14 RÖSTSTUFEN - Versuche, die frischesten Supermallows® zu sammeln!
  • FÜR DIE GANZE FAMILIE - Für 2-6 Spieler ab 9 Jahren.
  • SPIELSPASS FÜR ZWISCHENDURCH - Jedes Spiel dauert ca. 45 spannende Minuten.
  • DENKRIESEN ORIGINAL - Hochwertiges Markenspiel in coolem Design aus dem norddeutschen Kult-Spieleverlag. Wie bei allen DENKRIESEN-Produkten wird hier Qualität GROSS geschrieben.
  • OPTIONALE APP - Noch mehr Spielspaß durch unsere kostenlose DENKRIESEN App - macht das Zählen eurer Punkte einfach!
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SUPERMALLOWS - "Weniger frisst mehr."

Das spannende Kartenspiel für Jung und Alt mit den Marshmallows mit Superkräften. Finde heraus, welche Superkräfte sich unter deinen Karten verstecken und sichere dir clever die besten Superhelden-Marshmallows, um zu gewinnen. Also Feuer frei und besser nichts anbrennen lassen! Spaß garantiert!

 

Ziel des Spiels

Sammle stets die niedrigsten Werte! Wer am Ende der Runde den niedrigsten Gesamtwert sammeln konnte, gewinnt diese. Der Gesamtwert ergibt sich aus den am Ende einer Runde addierten Kartenwerten. Sieger ist, wer nach 6 Spielrunden die geringste Gesamtpunktzahl hat.

 

Vorbereitung

Zuerst gut mischen, dann bekommt jeder Spieler 6 verdeckte Karten vor sich gelegt (als Auslage). Den Rest des Stapels legt ihr als Nachziehstapel in eure Mitte und deckt die oberste Karte des Stapels offen daneben auf. Diese bildet den Ablagestapel. Zu Beginn des Spiels kann sich jeder Spieler einmalig zwei seiner verdeckten Karten ansehen.

Spielablauf

Der Spieler, der zuletzt genascht hat, beginnt und macht den ersten Spielzug. Er zieht entweder eine Karte vom Nachziehstapel oder nimmt sich die oberste, offene Karte vom Ablagestapel. Nun kann er folgende Optionen auswählen. 1. Er kann die Karte (verdeckt) mit einer seiner verdeckten Tischkarten tauschen. 2. Er lehnt die gezogene Karte ab, indem er sie gleich auf den Ablagestapel legt. 3. Zeiht er eine Aktionskarte, kann er sie ausführen oder wie Option 1. und 2. spielen.